<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Gamification Archives - EduBright Resources</title>
	<atom:link href="https://edubrights.com/resource/tag/gamification/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://edubrights.com/resource/tag/gamification/</link>
	<description>Education Technology Solution</description>
	<lastBuildDate>Tue, 25 Jul 2023 06:49:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>th</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.6</generator>

<image>
	<url>https://edubrights.com/resource/wp-content/uploads/2018/11/cropped-edb-logo-grey-32x32.png</url>
	<title>Gamification Archives - EduBright Resources</title>
	<link>https://edubrights.com/resource/tag/gamification/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>&#8220;การทำให้เป็นเกม&#8221; ทำให้สนุกมากขึ้น</title>
		<link>https://edubrights.com/resource/2023/07/25/lego-serious-game/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=lego-serious-game</link>
					<comments>https://edubrights.com/resource/2023/07/25/lego-serious-game/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin EduBright]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Jul 2023 06:48:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EdTech News]]></category>
		<category><![CDATA[Good Idea!]]></category>
		<category><![CDATA[Gamification]]></category>
		<category><![CDATA[kid]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO]]></category>
		<category><![CDATA[Teacher]]></category>
		<category><![CDATA[คุณครู]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://edubrights.com/resource/?p=1452</guid>

					<description><![CDATA[<p>การเล่นเกมส์ที่ทำให้สนุกและมีอะไรมากกว่าการเล่นเกมส์ผ่านสมการจากทฤษฎีของศาสตราจารย์ ดร. Sebastian Deterding </p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://edubrights.com/resource/2023/07/25/lego-serious-game/">&#8220;การทำให้เป็นเกม&#8221; ทำให้สนุกมากขึ้น</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://edubrights.com/resource">EduBright Resources</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เห็นการเพิ่มจำนวนขึ้นอย่างรวดเร็วของซอฟต์แวร์สำหรับผู้บริโภคในตลาดมวลชนที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวิดีโอเกม มักจะสรุปเป็น &#8220;การทำให้เป็นเกม&#8221; แนวโน้มนี้เชื่อมโยงกับแนวคิดและการวิจัยที่มีอยู่จำนวนมากในการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์และการศึกษาเกม เช่น เกมจริงจัง เกมที่แพร่หลาย เกมความเป็นจริงทางเลือก หรือการออกแบบที่สนุกสนาน อย่างไรก็ตาม ยังไม่ชัดเจนว่า &#8220;การทำให้เป็นเกม&#8221; เกี่ยวข้องกับสิ่งเหล่านี้อย่างไร ไม่ว่าจะเป็นการระบุถึงปรากฏการณ์ใหม่หรือไม่ และจะนิยามได้อย่างไร ดังนั้น ในบทความนี้ เราจะตรวจสอบ &#8220;การทำให้เป็นเกม&#8221; และต้นกำเนิดทางประวัติศาสตร์ของคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับสารตั้งต้นและแนวคิดที่คล้ายคลึงกัน มีข้อเสนอแนะว่าแอปพลิเคชัน &#8220;gamified&#8221; ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับปรากฏการณ์ที่สนุกสนานและแปลกใหม่ซึ่งเสริมกับปรากฏการณ์ที่ขี้เล่น</p>



<p>แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกมมีอะไรบ้าง</p>



<p>การเล่นเกมที่ประสบความสำเร็จไม่ได้เกิดขึ้นในชั่วข้ามคืน แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดบางประการเกี่ยวกับการเล่นเกม </p>



<p><strong>กำหนดว่าเนื้อหาของคุณน่าสนใจเพียงใด</strong></p>



<p>ตรวจสอบเนื้อหาและแพลตฟอร์มของคุณอย่างตรงไปตรงมาเพื่อให้แน่ใจว่าเหมาะสำหรับการเล่นเกม Gamification ไม่สามารถทำให้ประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ด้อยกว่าประสบความสำเร็จได้ แต่จะได้ผลดีที่สุดเมื่อเปลี่ยนประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและน่าดึงดูดให้เป็นประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและมีส่วนร่วมมากขึ้น</p>



<p><strong>กำหนดกรอบเวลา</strong></p>



<p><strong>Gamification</strong> เป็นกลยุทธ์ระยะยาว ไม่ใช่การเปิดตัวและปล่อยให้มันอยู่คนเดียว การวางแผนกรอบเวลาที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้ผู้ใช้สามารถสร้างประสบการณ์ของตนเมื่อเวลาผ่านไปคิดออกเวลาที่จะวางตลาด</p>



<p><strong>Gamification </strong>ต้องเข้าหาอย่างมีกลยุทธ์และไม่เร่งรีบ พิจารณาว่าคุณต้องทำให้ไซต์หรือแอปพลิเคชันของคุณเป็นเกมเร็วแค่ไหน และต้องใช้ความพยายามระดับใดในการดำเนินการดังกล่าว</p>



<p><strong>วัดผล</strong></p>



<p>สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจอย่างชัดเจนว่าเป้าหมายทางธุรกิจของคุณคืออะไร และคุณจะกำหนดได้อย่างไร การเล่นเกมของคุณประสบความสำเร็จหรือไม่? ผลลัพธ์</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img width="768" height="650" src="https://edubrights.com/resource/wp-content/uploads/2023/07/25-7-2023.jpg" alt="" class="wp-image-1453" srcset="https://edubrights.com/resource/wp-content/uploads/2023/07/25-7-2023.jpg 768w, https://edubrights.com/resource/wp-content/uploads/2023/07/25-7-2023-300x254.jpg 300w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></figure>



<p>จากภาพ จะเห็นได้ว่า Gamification อยู่ใน Zone ของ Game (Zone ด้านบน) เพราะ Gamification ไม่ใช่รูปแบบ “ของเล่น” หรือ Toy</p>



<p>และการที่ศาสตราจารย์ ดร. Sebastian Deterding กำหนดให้ Gamification อยู่ใน Zone ของ Game (Zone ด้านบน) ทางขวาด้วยนั้น เหตุผลก็คือ การออกแบบของ Gamification ไม่ใช่การรองรับ “การเล่น Game”</p>



<p>แต่เป็นการออกแบบ Gamification ให้เป็นเพียง “ส่วนหนึ่งของ Game” หรือ Elements ที่มีลักษณะเดียวกับ Game แต่มีเป้าหมายเพื่อการฝึกอบรม</p>



<p>ต่างกันอย่างสิ้นเชิงกับ Zone ของ Toy ที่มีวัตถุประสงค์เป็น “การเล่น Game” เพื่อความสนุกสนาน หรือ Playful Interaction ที่มีลักษณะของ “การเล่นแบบล้วนๆ” หรือ Play นั่นเอง</p>



<p>โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ใน Zone ของ Game (Zone ด้านบน) ทางซ้าย ที่เป็น Serious Game ซึ่งจะนำลักษณะของ Game ทั้งหมด (Whole) มาใช้ในการทำกิจกรรม</p>



<p>ตัวอย่างของ Serious Game ที่เห็นได้ชัดก็คือ การที่ LEGO ได้สร้างหลักสูตรฝึกอบรมสำหรับผู้ใหญ่ โดยใช้ตัวต่อ LEGO มาเป็นเครื่องมือในการจัดการเรียนรู้</p>



<p>ซึ่งทาง LEGO ได้ตั้งชื่อเอาไว้ ชนิดที่เรียกว่า ตรงตามทฤษฎีของศาสตราจารย์ ดร. Sebastian Deterding เลย นั่นก็คือ LEGO Serious Game</p>



<figure class="wp-container-2 wp-block-gallery-1 wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="275" height="183" data-id="1454"  src="https://edubrights.com/resource/wp-content/uploads/2023/07/25-7-2023-2.jpg" alt="" class="wp-image-1454"/></figure>
</figure>



<p>Facbook : LEGO THAILAND</p>



<p>ทักษะการเรียนรู้และนวัตกรรม” หรือ Learning and Innovation Skills ที่ประกอบด้วย 7 ด้าน หรือ 7C ดังนี้</p>



<p>1. การคิดอย่างมีวิจารณญาณและการแก้ปัญหา (Critical Thinking and Problem Solving)</p>



<p>2. การสื่อสารสารสนเทศและการรู้เท่าทันสื่อ (Communications, Information and Media Literacy)</p>



<p>3. ความร่วมมือ การทำงานเป็นทีม และภาวะผู้นำ (Collaboration, Teamwork and Leadership)</p>



<p>4. การสร้างสรรค์และนวัตกรรม (Creativity and Innovation)</p>



<p>5. คอมพิวเตอร์ เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร (Computing and ICT Literacy)</p>



<p>6. การทำงาน การเรียนรู้ และการพึ่งตนเอง (Career and Learning Self–Reliance)</p>



<p>7. ความเข้าใจต่างวัฒนธรรม ต่างกระบวนทัศน์ (Cross–Cultural Understanding)</p>



<p>Source : researchgate.net, biworldwide</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://edubrights.com/resource/2023/07/25/lego-serious-game/">&#8220;การทำให้เป็นเกม&#8221; ทำให้สนุกมากขึ้น</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://edubrights.com/resource">EduBright Resources</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://edubrights.com/resource/2023/07/25/lego-serious-game/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
